Ayah dan anak remaja usia 14 tahun berdiskusi sambil meninjau pengaturan usia dan fitur akun permainan digital pada tablet.
Orang tua dan anak dapat memahami aturan usia dan pengamanan akun melalui percakapan serta pemeriksaan pengaturan bersama.
Gawai, Internet & Dunia Digital

Benarkah Anak di Bawah 16 Tahun Dilarang Main Roblox? Pahami Aturan yang Berlaku

Benarkah anak di bawah 16 tahun dilarang main Roblox? Pahami isi PP TUNAS, kategori risiko layanan, jenis akun, dan pembatasan fitur yang berlaku.

Kabar bahwa “anak di bawah 16 tahun dilarang main Roblox” terdengar sederhana, tetapi aturan yang mendasarinya jauh lebih rinci. Sebagian orang tua menangkap pesan bahwa semua anak yang belum berusia 16 tahun harus berhenti bermain. Sebagian lain menyimpulkan bahwa karena Roblox memiliki akun khusus anak, maka tidak ada pembatasan yang perlu dikhawatirkan. Dua kesimpulan itu sama-sama terlalu cepat.

Per 9 November 2026, PP Nomor 17 Tahun 2025 dan Permenkomdigi Nomor 9 Tahun 2026 mengatur perlindungan anak dalam layanan digital berdasarkan kelompok usia dan tingkat risiko produk, layanan, atau fitur. Pemerintah memang menyampaikan pembatasan bagi anak di bawah 16 tahun untuk layanan digital berisiko tinggi. Namun, rumusan aturan tidak sama dengan larangan menyeluruh terhadap semua permainan atau semua akses digital anak di bawah 16 tahun. Penerapannya harus dibaca bersama hasil penilaian risiko dan pengamanan yang diwajibkan pada penyelenggara.

Pada Roblox, konsekuensi yang diumumkan pemerintah adalah penyesuaian akses berdasarkan usia, pemeriksaan usia, klasifikasi katalog, serta pembatasan fitur tertentu. Roblox juga menyediakan jenis akun Kids dan Select untuk pengguna di bawah 16 tahun. Artinya, pertanyaan yang tepat tidak cukup berhenti pada “boleh atau dilarang?”, melainkan “akun dan fitur apa yang boleh diakses anak pada kelompok usia tertentu, dengan pengamanan apa, dan berdasarkan ketentuan mana?”

Apa yang sebenarnya diatur PP TUNAS?

PP Nomor 17 Tahun 2025 merupakan dasar hukum perlindungan anak dalam penyelenggaraan sistem elektronik. Salah satu bagian pentingnya adalah pengelompokan usia dan persyaratan akses akun. Peraturan tersebut membedakan kelompok usia 3–5 tahun, 6–9 tahun, 10–12 tahun, 13–15 tahun, serta 16–17 tahun. Pengelompokan ini memberi kerangka agar layanan digital tidak memperlakukan anak sebagai satu kelompok yang seragam.

Pasal 21 memuat ketentuan akses yang perlu dibaca dengan teliti. Anak di bawah 13 tahun hanya dapat memiliki akun pada produk, layanan, atau fitur yang memang dirancang khusus untuk anak dan memiliki profil risiko rendah, dengan persetujuan orang tua atau wali. Anak usia 13 sampai sebelum 16 tahun dapat memiliki akun pada produk, layanan, atau fitur dengan profil risiko rendah, juga dengan persetujuan orang tua atau wali. Untuk kelompok 16 sampai sebelum 18 tahun, kepemilikan akun dilakukan dengan persetujuan orang tua atau wali sesuai ketentuan peraturan.

Rumusan tersebut menunjukkan bahwa batas di bawah 16 tahun berkaitan dengan kategori risiko layanan dan fitur, bukan larangan otomatis atas seluruh permainan. Perlu ada penilaian apakah produk atau fitur termasuk berisiko rendah atau tinggi serta bagaimana kewajiban perlindungannya dijalankan. Karena itulah kalimat “semua anak di bawah 16 tahun dilarang main Roblox” terlalu menyederhanakan aturan. Orang tua dapat membaca naskah PP Nomor 17 Tahun 2025 di situs Peraturan.go.id untuk memeriksa ketentuan aslinya.

Peraturan pelaksana, Permenkomdigi Nomor 9 Tahun 2026, mengatur lebih lanjut penilaian profil risiko, pengelompokan usia, dan langkah pengamanan penyelenggara. Status dan metadata peraturan dapat diperiksa melalui Basis Data Peraturan BPK untuk Permenkomdigi Nomor 9 Tahun 2026. Membaca dokumen primer lebih aman daripada menyimpulkan aturan hanya dari potongan poster atau video.

Batas usia 16 tahun bukan larangan semua kegiatan digital

Poin penting yang sering hilang ketika aturan dibahas adalah objek pembatasannya. Regulasi berbicara mengenai akun pada produk, layanan, atau fitur dengan profil risiko tertentu. Karena itu, satu platform dapat memiliki beberapa jenis fitur dengan tingkat risiko berbeda. Sebagian mungkin dapat diakses anak dengan pengaturan yang sesuai, sementara fitur lain perlu dibatasi atau tidak boleh tersedia bagi kelompok usia tertentu.

Hal tersebut juga menjelaskan mengapa istilah “anak dilarang main internet” atau “anak tidak boleh bermain gim sampai 16 tahun” tidak tepat. Anak tetap membutuhkan akses digital untuk belajar, mencari informasi, berkomunikasi, dan berekreasi. Yang diatur adalah bagaimana akses diberikan, fitur mana yang layak digunakan, dan perlindungan apa yang wajib disediakan oleh platform.

Komdigi pada 17 Oktober 2026 kembali menjelaskan bahwa pembatasan akses anak ke platform digital berisiko tinggi hingga usia 16 tahun bertujuan mengurangi paparan kecanduan, perundungan, penipuan, kontak dengan orang tak dikenal, konten berbahaya, child grooming, eksploitasi komersial, risiko data, dan gangguan keselamatan. Menteri Komunikasi dan Digital juga menegaskan bahwa kebijakan tidak bermaksud meniadakan manfaat teknologi, tetapi memastikan penggunaannya sesuai kesiapan usia. Pernyataan resmi dapat dibaca pada siaran pers Komdigi tentang alasan pembatasan akses digital anak.

Bagaimana aturan itu diterapkan pada Roblox?

Pada 6 Maret 2026, pemerintah menjelaskan tahapan penerapan PP TUNAS dan menyebut anak di bawah 16 tahun tidak boleh memiliki akun di platform digital yang dikategorikan berisiko tinggi. Roblox termasuk layanan yang diminta menjalankan ketentuan perlindungan anak. Pada 28 Maret 2026, pemerintah mulai menerapkan kebijakan dan mengirimkan instruksi kepada platform, termasuk Roblox. Namun, tahap penerapan itu tidak berarti pemerintah mengumumkan penghentian total semua layanan Roblox bagi seluruh pengguna di Indonesia.

Pada 30 April 2026, Komdigi menyampaikan bahwa Roblox menyatakan komitmen untuk mematuhi kebijakan dan mulai menerapkan pengaturan perlindungan. Pemerintah menyebut pemeriksaan usia, katalog pengalaman yang diklasifikasikan sesuai usia, pembatasan chat bagi akun yang belum diverifikasi, serta kendali waktu layar. Dalam laporan evaluasi enam bulan pada 14 September 2026, Komdigi menyatakan Roblox telah menjalankan age gate dan klasifikasi fitur berdasarkan usia. Sekitar 23 juta akun pengguna di bawah 16 tahun disebut otomatis dialihkan ke pengaturan perlindungan yang lebih ketat. Angka tersebut tidak berarti 23 juta anak kehilangan seluruh akses ke Roblox; yang dijelaskan adalah pemindahan ke pengaturan perlindungan lebih ketat.

Pembaruan tersebut dapat dibaca dalam keterangan Komdigi tanggal 30 April 2026 dan evaluasi enam bulan PP TUNAS pada 14 September 2026. Angka-angka pemerintah perlu disertai tanggal agar tidak dianggap sebagai statistik terkini setiap saat.

Di sisi platform, Roblox memperkenalkan tiga kategori akun: Roblox Kids usia 5–8 tahun, Roblox Select usia 9–15 tahun, dan akun reguler 16 tahun ke atas. Katalog dan fitur komunikasinya dibedakan. Namun, klasifikasi internal Roblox ini tidak dengan sendirinya menjadi keputusan hukum pemerintah bahwa setiap pengalaman dalam katalog Kids atau Select otomatis dinyatakan berprofil risiko rendah untuk seluruh tujuan regulasi. Jenis akun menunjukkan cara platform membatasi katalog dan fitur; penilaian profil risiko produk, layanan, dan fitur berdasarkan PP TUNAS tetap menjadi kewajiban penyelenggara dan bagian dari pengawasan pemerintah. Orang tua sebaiknya tidak menafsirkan label Kids atau Select sebagai jaminan bahwa semua konten dan interaksi telah bebas risiko. Roblox Kids berisi pengalaman dengan rating Minimal atau Ringan dan chat mati secara default; Roblox Select memiliki cakupan rating lebih luas hingga Sedang dan fitur chat yang diperkenalkan bertahap sesuai ketersediaan serta pemeriksaan usia. Rincian ini tersedia dalam halaman resmi Roblox Kids dan Select.

Apa beda usia akun, usia permainan, dan usia fitur?

Tiga hal ini tidak boleh dicampur.

Usia akun menentukan kategori akun yang digunakan dan pengaturan dasar yang melekat padanya. Pada Roblox, jenis akun Kids, Select, atau reguler memberi batas katalog dan fitur yang berbeda. Usia akun juga berkaitan dengan pemeriksaan usia dan data yang digunakan platform untuk menempatkan pengguna.

Usia permainan berkaitan dengan rating pengalaman tertentu. Tidak semua permainan memiliki tingkat kematangan yang sama. Pengalaman yang sesuai untuk usia 5–8 tahun berbeda dari pengalaman yang mungkin tersedia bagi usia 13–15 atau 16 tahun ke atas. Rating memberi petunjuk tentang konten seperti kekerasan, bahasa, tema tertentu, dan unsur sosial, tetapi orang tua tetap perlu meninjau konteksnya.

Usia fitur berkaitan dengan fungsi seperti chat, pesan, komunikasi suara, pembelian, atau akses pada katalog tertentu. Anak mungkin masih dapat membuka permainan yang sesuai, tetapi fitur chat dinonaktifkan. Kondisi semacam ini bukan berarti ia dilarang bermain seluruh platform. Sebaliknya, kemampuan membuka permainan tidak otomatis berarti semua fitur komunikasi tersedia.

Pembedaan tersebut membantu orang tua memahami pesan yang muncul pada akun. Bila chat tidak tersedia, jangan langsung menyimpulkan layanan diblokir. Bila satu permainan hilang, periksa apakah ratingnya melebihi batas kategori akun. Bila akun meminta pemeriksaan usia, baca prosedur resmi dan pertimbangkan privasi data. Hindari mengubah tanggal lahir atau menggunakan akun dewasa untuk melewati pengamanan.

Studi kasus kebijakan: 23 juta akun diarahkan ke pengaturan lebih ketat

Contoh paling konkret tentang penerapan aturan pada Roblox adalah laporan evaluasi Komdigi tanggal 14 September 2026. Pemerintah menyebut sekitar 23 juta akun anak di bawah 16 tahun di Roblox telah otomatis dipindahkan ke pengaturan perlindungan yang lebih ketat. Pengumuman itu juga menyatakan age gate dan klasifikasi fitur berdasarkan usia telah diterapkan.

Angka tersebut dapat membantu pembaca memahami skala penyesuaian platform di Indonesia. Namun, perlu dibedakan antara jumlah akun dan jumlah anak unik. Satu anak bisa memiliki lebih dari satu akun; angka akun tidak otomatis sama dengan jumlah individu. Pengumuman pemerintah juga tidak menjelaskan bahwa setiap anak kehilangan akses pada seluruh permainan. Karena itu, jangan menulis “23 juta anak dilarang main Roblox” jika sumber hanya menyebut 23 juta akun dialihkan ke pengaturan lebih ketat.

Contoh ini juga memperlihatkan bahwa aturan tidak berhenti pada kalimat larangan. Platform perlu menerapkan pemeriksaan usia, memetakan katalog, menyesuaikan chat, serta menyediakan kontrol orang tua. Tantangan berikutnya adalah memastikan sistem bekerja akurat, tidak mendorong anak memalsukan usia, dan tidak mengumpulkan data lebih banyak dari yang diperlukan.

Mengapa aturan usia diberlakukan?

Regulasi tidak muncul karena anak hanya bermain permainan tertentu. Pemerintah mengidentifikasi risiko yang lebih luas. Fitur komunikasi memungkinkan anak berhubungan dengan pengguna yang tidak dikenal. Sistem rekomendasi dapat mengarahkan anak pada pengalaman yang tidak sesuai. Mekanisme pembelian dapat mendorong pengeluaran yang belum dipahami anak. Data pribadi, termasuk usia dan kebiasaan, dapat dikumpulkan. Desain permainan yang mendorong sesi berulang atau hadiah terus-menerus dapat membuat sebagian anak sulit berhenti.

Laporan OECD 2026 tentang kesejahteraan anak dalam gim video menyebut peluang belajar, kreativitas, dan interaksi sosial berjalan beriringan dengan risiko kontak berbahaya, masalah privasi, pembelian dalam aplikasi, dan fitur mirip perjudian. OECD juga mencatat bahwa permainan yang intens berkaitan dengan risiko lebih tinggi pada sebagian pemain. Temuan ini tidak secara khusus menguji penerapan PP TUNAS atau Roblox di Indonesia, tetapi memberi landasan mengapa lingkungan permainan perlu dinilai berdasarkan fitur dan dampaknya. Lihat laporan OECD 2026 tentang gim video dan kesejahteraan anak.

Risiko interaksi bukan perkara abstrak. Pada Juli 2025, Polri mengumumkan penanganan kasus dugaan pemerasan terhadap remaja 15 tahun di Swedia oleh tersangka asal Balikpapan; menurut keterangan kepolisian, interaksi yang digunakan untuk membangun kedekatan berlangsung melalui beberapa platform termasuk Roblox. Pada Juli 2026, NBI Filipina mengumumkan penangkapan dalam kasus dugaan bujuk rayu anak dengan Robux sebagai imbalan untuk materi eksploitasi seksual. Kedua perkara tersebut tidak membuktikan Roblox selalu berbahaya, tetapi menguatkan pentingnya pengamanan komunikasi dan literasi digital.

Apa yang perlu dilakukan orang tua setelah memahami aturan?

Pertama, jangan langsung menghapus akun atau melarang semua permainan hanya karena mendengar kata “batas 16 tahun”. Periksa kebijakan resmi, jenis akun, rating pengalaman, dan fitur yang tersedia di akun anak. Bila akun telah masuk kategori perlindungan, pahami pengaturan yang aktif.

Kedua, pastikan usia akun benar dan tidak meminjam identitas orang lain. Pemeriksaan usia adalah bagian dari perlindungan. Orang tua sebaiknya membaca prosedur verifikasi dan kebijakan privasi terlebih dahulu. Jika ada tautan verifikasi yang dikirim oleh pemain lain, jangan gunakan. Proses harus dilakukan melalui kanal resmi platform.

Ketiga, atur chat, pertemanan, dan pembelian. Untuk anak yang masih kecil, fitur komunikasi dapat dimatikan atau dibatasi. Pembelian sebaiknya memerlukan persetujuan orang tua. Ajarkan bahwa Robux tidak boleh ditukar dengan foto, rahasia, informasi pribadi, atau tindakan yang membuat anak tidak nyaman.

Keempat, jelaskan aturan dengan bahasa yang sesuai usia. Anak perlu memahami bahwa pembatasan dibuat untuk mengurangi risiko, bukan karena orang tua tidak percaya. Ajak ia memilih permainan yang sesuai, dan dengarkan jika ia merasa kecewa atau berbeda dari teman-temannya.

Kelima, evaluasi keseimbangan. Jika bermain mengganggu tidur, belajar, olahraga, atau hubungan keluarga, batas waktu perlu ditinjau ulang. Jika anak menunjukkan perubahan emosi yang menetap atau kehilangan kendali dalam penggunaan, bicarakan dengan tenaga profesional yang tepat.

Jadi, apakah anak di bawah 16 tahun dilarang main Roblox?

Jawabannya perlu dirumuskan dengan tepat: aturan Indonesia membatasi kepemilikan akun dan akses pada layanan atau fitur digital berdasarkan kelompok usia serta profil risiko, terutama layanan berisiko tinggi. Itu tidak sama dengan larangan menyeluruh terhadap semua permainan digital bagi seluruh anak di bawah 16 tahun. Dalam penerapan terhadap Roblox, pemerintah melaporkan penyesuaian age gate, klasifikasi katalog, dan pengaturan perlindungan yang lebih ketat untuk akun anak. Roblox juga menyediakan Roblox Kids untuk usia 5–8 tahun dan Roblox Select untuk usia 9–15 tahun, dengan katalog dan fitur yang dibatasi menurut usia.

Karena itu, pernyataan “semua anak di bawah 16 tahun tidak boleh bermain Roblox sama sekali” tidak mencerminkan keseluruhan informasi resmi yang diperiksa. Namun, bukan berarti semua anak otomatis boleh menggunakan Roblox tanpa batas. Akses harus sesuai dengan ketentuan akun dan fitur yang berlaku, konten harus sesuai usia, dan persetujuan serta pengawasan orang tua tetap penting.

Orang tua sebaiknya menjadikan aturan sebagai panduan untuk mengambil keputusan, bukan bahan menakut-nakuti anak atau mencari jalan pintas untuk melewatinya. Periksa aturan asli, pahami fitur yang dibatasi, dan bicarakan alasan perlindungannya dengan anak. Ketika keluarga memahami perbedaan antara akun, permainan, dan fitur, keputusan tentang Roblox dapat dibuat dengan lebih tenang dan bertanggung jawab.

(Naya)

Referensi artikel 5


Artikel terkait

Bacaan lain yang mungkin membantu.